| QQ幻想:站在玩家和程序员的双重角度浅QQ幻想 |
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本人对腾讯产品向来非常关注,这次腾讯出网游便在得知消息的第一时间申请了内测帐号。经过几天的游戏,对QQ幻想有了一定的认识,本着对QQ幻想发展的关注,站在玩家以及程序员的角度发表以下浅评,望QQ幻想能不断进步。 【整体】QQ幻想还是没有摆脱一般的网游模式,即打怪、升级、买装备、属性相克以及角色职业分类,然而打破网游模式谈何容易,而且既然该模式被广泛采用,自然有其优点,因此游戏模式还是能够让人接受的。而且QQ幻想还是有一定创新的,其中与QQ的整合是我认为最大的优势,另外有些怪物可以吃打掉下来的东西,可以选择称号等。我一向认为,网游模仿和借鉴是可以的,但一定要模仿得好,QQ幻想和暗黑相比,还是有很多做得不够的,比如技能树比较单调。 http://www.rcome.com/ 【功能】在用户的游戏操作性以及操作便捷性上存在一些问题。 1.刚进游戏就有一个问题让人不太容易接受。每次切换地图,加载贴图都很慢,似乎不是从客户端本地硬盘读取图片文件而是从服务器读取的。就算从服务器下载吧,那为什么没有缓存呢?从一个地图切到另外一个地图,然后立即返回原来的地图,还是需要重新慢慢地加载贴图!也许开发人员是出于减少内存占用量的角度这么处理的,让同时驻留在内存中的图片不至于太大,在程序员的立场我能理解,但站在玩家的立场,我很难接受现在的加载速度。 2.自己的名字与其他玩家没有区别,都是黄色,在有很多人的情况下无法分辩出自己。应该以不同颜色高亮显示自己的名字。 http://www.rcome.com/ 3.移动和攻击都是用鼠标左键,并且需要用左键选中目标后才能攻击,造成一定的不便。在星际和魔兽这样的游戏中,都是用右键的,左键用于选取等功能。至少在我和众多朋友中,都普遍认为星际和魔兽的操作模式更加方便快捷。 4.游戏的节奏有点慢,排除网速的影响,砍怪、移动、捡物等动作缓慢。 5.打开的物品栏等窗口如果能在窗体范围点击右键关闭,而不是非得用左键点击特定的关闭按钮,将带来更大的方便性。 6.鼠标移动到诸如加血的物品上,没有显示其功能,例如加多少血。“生命+40”这几个字符完全可以在那个小窗口里写下来的。现在要用右键才能看到,显得麻烦。 7.角色装备栏中,只有一个个看不太清里面应该放什么的格子,是否可以考虑让鼠标移上去就显示该格子是用来放什么装备的? 8.装备双手装备的情况下,角色面对左边,则装备握在右手,角色面对右边,则装备握在左手,不知道这种情况在单手装备下是否会出现。 9.任务系统中,没有提示我已经满足完成任务的条件,可以回去交代任务了。如需要某样东西3个,若我已经有3个该物品,任务系统中最后有提示,告诉我已经达到条件,可以回去交代任务了。 10.技能的快捷键占用物品的快捷键,而用数字去控制使用技能,在技能和物品种类多起来之后,会带来很大的不便。 11.打坐时的血恢复速度看不出与正常时有太大区别,而法力恢复是非线性的,比如我现在是过一段比较长的时间恢复6点法力,每过1/6的时间恢复1点法力不显得更加流畅吗?不过这样可能会更占CPU。 12.没有坐标系统,要找到好友或其他东西在一个地图中的位置不太方便。 13.与QQ的整合是通过网游版QQ实现的,而目前的网游版QQ还是个很低的测试版,有必要针对QQ幻想做一定的升级了。在QQ开启的情况下,用同一个QQ号码登陆QQ幻想会使得两个QQ都出现在线状态问题,一个把另一个挤下线,过不了多久另一个又把这个挤下线。最好在登陆QQ幻想时判断一下是否有同样号码的QQ开启,建议用户关闭外部的QQ。 http://www.rcome.com/ 14.目前不能看其他玩家的信息,比如级别、职业、装备等。最好还有个类似于QQ个性化签名的东东。 15.组队时必须输入队伍名称,并且会在角色名称后用“|队伍名”显示出来。如果队伍名称是必须的,是否可以选择不在角色名称后面显示出来?那样很难看耶。 16.技能树中,技能提示上没有所需等级,不知道要多少级别才能修炼。 17.法师太耗法力而法力药昂贵的问题相信很多人都有提及,级别高的法师可能不再在乎那点钱,但如此一来会更加增大低级别和高级别之间的差距,打击新手的积极性。 18.目前组队时队友的头像都是一样的,连男女都分不清。 【BUG】相信已经有很多人发现了一些BUG,以下是我现在发现的,可能会与大家的重复。 1.有些掉来下的物品和怪物不能捡和打。 2.系统设置中的很多设置选项不起作用!如选择“总是显示怪物名称”确定后,下面的音乐设置都会被取消,而且无法再设置。这是不应该出现的低级失误啊,唉…… 3.不能保存帐号。不知道是不是现在还没提供该功能,可这个功能很容易实现,为什么不做好呢? 4.桃源村加血的NPC,10级以上去补血时,不想花钱加血却不能取消!每次点取消都会重新弹出询问对话框。在壶公那想不接他打小黑狗的任务也是这种情况,不知道还有没有别的NPC有这毛病。(猜测是否某个循环退出条件没处理好) 5.按住鼠标左键不松并移动,角色可以连续跟随鼠标移动,但此后松掉鼠标后,角色还是会随着鼠标移动,必须重新单击鼠标才能取消。如果是原本这样设计的,那么建议用左键选取和攻击,用右键移动,拖曳右键后可不按鼠标移动,再点击右键取消移动,这样就可以避免一些误操作,特别是法师在远程进攻时因移动误操作而走近目标的现象。 6.在紫光输入法下(聊天时要用的),输入焦点不在聊天输入框时使用快捷键会弹出紫光的输入框。当然,此时快捷键功能还是可以实现的。 7.施展法术时,若角色背对目标,角色做动作的方向仍旧背对目标,发出的法术穿过身体击向目标,不太合理吧? http://www.rcome.com/ 8.有时会出现怪物瞬移到身边的现象,不知道是网速问题,还是故意这么设计的。 9.法师施展法术时,若正好怪物贴身,则很可能法术失效,不知道是否也是故意设计。 10.升级技能时,剩余技能点数不随着技能升级消耗点数变化。 11.无法及时看到玩家和怪物的生命值变化。选中一个玩家(包括自己)或者怪物后,如果伤害不是由自己造成的,则显示的生命值进度条不会变化,选中自己后加血也不会变化。 12.消息没有快捷键,当消息多的时候累得要死,而且消息多时往往使得QQ出现错误而退出整个游戏。
另外有一个不太成熟的想法:既然有坐下的动作,何不添加个躺下的动作?可以设计成坐下法力加得更快,躺下生命恢复更快。最主要的是这样很有趣味性,可以娱乐不少人,想想,头枕着手,叼着稻草,躺在蓝天白云之下,会有多惬意:)。还可以设计一个匍匐前进的动作,匍匐时速度缓慢且不能进攻,可以主动进攻的怪物发现匍匐角色的范围缩小。还有诸如跳跃动作等,可以发散出很多。 |
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