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玩战士也有一段时间了,对战士技能加点也有一点自己的心得。网络游戏的加点,应既不影响练级,又不影响PK。我推荐战士加点如下: 以到70级为例,拥有技能点数为60+6(任务获得)=66点
连环枪法1, 破防之枪5,破甲5,破法之枪1,裂空之枪1,心眼1,石化之抢1,荆棘5 穿刺1,冲锋5,飞翔1,震地1,流虹1,野战八荒1,战神1,死翔5
枪法修炼5, 意志5,强健5,抗魔5 重击5,战吼5,震慑0(个人认为没人喜欢把怪吓跑,除非是想恶意阻止别人练级) ,缴械0
其他的为0
这样正好66点。 而且当你刚到70级,荆棘和死翔是不能一下加满的,实际所需点数不足66点。
为什么像连环(130%),心眼(攻击165%),震地(130% ),流虹(145% ),野战八荒(155%)这些练级技能只加一点呢,理由是这样的:这几个技能升到满,攻击分别为: 连环130%+4*5%=150%,心眼165%+4*4%=181% ,震地130+4*5%=150% ,流虹145%+4*5%=165% ,野战八荒155%+4*5%=175% 假设N=打怪的次数,T=威力 N1=1级时杀怪需要的攻击次数,T1=1级时威力; N2=5级时杀怪需要的攻击次数,T2=5级时威力; M=N*T,M1=N1*T1,M2=N2*T2。杀死同一个怪时M1=M2 则N2=N1*T1/T2 假设N=100,则:http://www.rcome.com/ 连环枪法 N2=100*130%/150%=86.7下 心眼之枪 N2=100*165%/185%=89.2下 震地之枪 N2=100*130%/150%=86.7下 流虹之枪 N2=100%145%/165%=87.9下 野战八荒 N2=100*155%/175%=88.6下
也就是说,你技能一级时候如果打一个怪要10下,升满5级时也要9下。这里一下的差别是可以忽略的。省出的点可以加在更有用的技能上。
战士属性点分配上,我是强烈建议全力,晚点穿衣服没什么大碍。没有防御的战士,力量是霸王之道!
补充一下,本人等级不高,对技能效果的了解仅是官方的公布。如果技能实际使用情况有出入,你们去怪TX,是它误导我,本人无错。
顺便谴责一下,昨天我打BOSS,好不容易把其他小怪引开,单P BOSS ,有个刺客眼红,引了一群怪过来,然后隐身,把我逼走,自己打BOSS。这种行为是极不道德的。人的素质,我就不多说了。
改版后,对法师术士影响很恶劣,估计这两个职业都没人会玩了。希望TX尽快改回来!!!!! |